![]() ![]() ![]() Ihr könnt jetzt eure eigenen Pinsel mit einer Kombination von Effektoren verbinden. The EcoSystem Painter (EcoPainter) wurde komplett überarbeitet, um noch mehr Kontrolle und Flexibilität zu ermöglichen. Jetzt könnt ihr die Auswahl-Funktion, um mit Instanzen zu arbeiten definieren und dass direkt im EcoSystem Painter Dialog. Vue 11 ist mit einer Sammlung von EcoParticle Emitter-Presets ausgestattet, damit ihr den Dreh besser bekommen um mit dieser neuen Technologie.ĭas EcoSystem Selection Tool ist jetzt Teil des EcoPainter. Steuert sogar Effekte damit (erfordert das AdvancedGraph Modul) Jeder EcoParticle Parameter kann präzise gesteuert werden. Stellt dazu entweder ihre Lebensdauer ein oder lasst sie zu einer anderen Spezies der EcoParticle umschalten. Zusätzlich könnt auch festlegen, wie und wann eure EcoParticles wieder verschwinden. Ihr könnt ganz einfach einstellen wie sich eure EcoParticles während einer Animation verhalten mit Hilfe von Parametern wie Größe Variation, Wachstum, Opazität Variation, Geschwindigkeit, Durchfluss und flow. Obwohl die neue EcoParticle Technologie große Auswirkungen bei Stills hat, macht es sich bei Animation atemberaubendes Feeling. Geeignet für Stills, aber besser bei Animationen Signifikante interne Optimierungen am Vue 11 Renderengine versprechen dramatisch beschleunigtes Rendering, besonders bei sehr dicht besiedelten EcoSystem-Szenen. Wetter-Effekte sind für alle Arten von Atmosphären möglich. Wenn es gewünscht ist, kann auch Bewegungsunschärfe hinzugefügt werden. Vom sanften Frühlingsregen, bis hin zu einem tropischen Sturm, vom ruhig fallendem Schnee bis hin zu einem Blizzard ist alles in wenigen Klicks machbar.ĭas Gewicht, die Form, Tropfengröße, Fallgeschwindigkeit und Fallwinkel des Niederschlags liegen in der Kontrolle des Anwenders. Dazu gehören Mase, Anziehungskraft, Kollisionen, Wind, Elastizität, etc.Īutomatische Wetter Effekte – Regen und Schneeĭiese neuen Atmosphären-Effekte ermöglichen 3D Artists alles mögliche zu erstellen. EcoParticles reagieren wie wirkliche phenomena dank physikalischen Parameters. sind so sehr einfach zu erstellen.ĮcoParticles können fallen, springen, kolidieren und von Kräften beeinflusst werden. ![]() Effekte wie Tornados, Flackern, Anziehungen etc. Anwender können nun ihre eigenen Pinsel anhand der Effektoren erstellen.Įs gibt jede Menge neuer Pinsel-Effekte zu erkunden, wie die Möglichkeit Instanzen zu beugen oder zu drehen, diese zu erhöhen oder zu bewegen etc.Įffektoren sind besondere Objekte, die einen Einfluss auf die EcoParticles einer Szene haben. Alle verwendbaren EcoSystem-Einstellungen werden unterstützt.ĭer EcoSystem Painter wurde komplett neu designed und erlaubt viel mehr Kontrolle und Flexibilität. Vue kann nun auch EcoSysteme automatisch aus allen Richtungen (auch unterhalb von Objekten) besiedeln.ĭieses Feature funktioniert mit allen Objekten von der normalen Kugel bis hin zu komplexer Geometrie wie bei Steinen, Autos, Häusern etc. (Die EcoSystem Instanzenauswahl ist nun erhältlich in Vue xStream für 3ds Max, CINEMA 4D und Softimage.) So können Anwender die Auswahlfunktion auch benutzen, um Arbeitsinstanzen direkt im EcoSystem Painter Dialogfeld zu definieren. Die EcoSystem Auswahlfunktion ist nun auch Teil des EcoPainter. Wie bei den Pinseln im Terrain-Editor hat nun jeder EcoPainter-Pinsel ein eigenes Dialogfeld, welches alle einstellbaren Parameter anzeigt. Neben all diesen physikalischen Einstellungen können alle bisherigen EcoSystem Einstellungsparameter für die Partikelpopulation genutzt werden. Ebenso können Sie einstellen wie ein Partikel auf externe Einflüsse reagieren soll. Sie können die Geschwindigkeit, die Richtung, Kollisionseigenschaften, und „Lebensdauer“ der Partikel einstellen. Damit können Anwender tiefgreifende Kontrolle über die zeitliche Ausbreitung der Partikel übernehmen. Jedes Objekt kann als Partikel-Quelle (Emitter) genutzt werden.ĮcoParticles können auf jedes Material wie dem üblichen EcoSystem-Material aufgebracht werden. Wie beschrieben ist dieses neue Technologie ideal für die Kreation und Animation von Regen, Schnee, Wasserfällen, Explosionen, Feuer, Rauch, Tornados, fallenden Blättern, Insektenschwärme und viele mehr. Sowie Partikel, zusammen mit bedeutende Verbesserungen bei der allgemeinen Rendering-Leistung mit sich bringen.Īutomatic Weather Effects – Rain and Snow Der Hersteller e-on fühlt sich verpflichtet moderne Funktionen und Verbesserungen für alle Nutzer und Kunden anzubieten, die ihre Leidenschaft an Digital Nature teilen.ĭazu zählen unter anderem erhebliche Fortschritte, die in der neue Version eine Reihe von wichtigen Verbesserungen wie schnelleres Rendering, Illumination Caching, Terrain- und EcoPainter Verbesserungen, 360 ° Populationen, interaktive EcoSystem Populationen,
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